HYPER DiMENSiON

非萌え系を中心としたフィギュア・玩具のレビューをしています。時折ゲームネタも。犬好きです。

プチ・デモンズ三昧3 

デモンズソウル。
腐れ谷を最白にしたつもりがセレンさんお留守。
黒ファントムな兄貴の方はちゃんといたのに。
もちろん、生身で死んだりサーバー傾向に引っ張られたりはしてない。
兄妹共に最白で出現すると思ってたけど、兄貴だけは最白一歩手前でも出現するって事だろうか。
たばかられたわー。
ここから更に白に傾かせるのはちぃと困難なのでしょうがない、二周目でご対面するとしよう。
まあ、どうせ大したモノくれるわけでもないから別にスルーしても一向に構わないんだけど。

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プチ・デモンズ三昧2 

デモンズソウル。新キャラでもチョココロネげっちゅ。
物理特化の脳筋だから持ってても意味ないけどナー。
それから一周目のお供、竜のロングソードも+4まで上げた。
どうせ二周目以降は使わなくなるから+5にはしなくてもいいかな…。
竜石の塊なかなか落とさんしー。探すものの大剣まだないしー。

しかし、やはり対人はこのゲームの醍醐味すなあ。
チャットシステムがないおかげで格ゲのオンラインプレイ的な感覚で気軽にプレイ出来るのがいい。
挨拶とかいちいちかったるいからヤダという面倒臭がりさん(つまり自分)にはちょーおすすめだ。

そういえば国内版から半年遅れで発売された北米版とは完全にサーバーが別々になっているようで。
このゲームに限ってはコミュニケーション云々の問題は生じないと思うので、メッセージの互換性の問題だろうか?
単純に人口増えるし、時差の関係で中途半端な時間にもマッチングしやすくなるだろうから出来れば一緒が良かったな。
ちょっと残念です。

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プチ・デモンズ三昧 

昨日、久しぶりにデモンズソウルをプレイした。
既存キャラを再開する気にはなれなかったので改めて最初から。
最後にプレイしたのは去年の10月だったので案の定ヘタクソになってたけど、
ルートや敵の配置は流石にまだ覚えていたので意外とサクサクプレイ出来た。
このゲーム、ただクリアするだけならものの数時間でエンディング見られるし、
金稼ぎのようなかったるい作業もあまり必要としないので
本格的にやり込む場合はもちろん時々思い出したように軽くプレイするにもちょうどいい。
まさしく神ゲー。
これでもうちょっと装備のバリエーションが豊富なら言うことなかったんだけど、
まあそういうのはモンハンだの話題のゴッドイーターだのに任せておけばいいのか。
っていうかゴッドイーター面白そうだなあ。実にやりたい。

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DS版ドラゴンクエストVI、クリア 

DS版DQVIをとりあえずクリア。
以下感想。

正直ちょっと期待しすぎたかな…という感じ。
自分はDQVIという作品を、キャラや世界観は好きだけどゲームとしてはあまり評価していない人間なので
リメイクによってゲーム性が改善される事を期待していたんだけど、そのあたりも含めほぼベタ移植だった事にガッカリ。

不満点に関しては方々で言われている事に概ね同意。
とりあえず追加ダンジョンはおろか新規イベントすら皆無に近いのはあんまりというかなんというか。
おかげでキャラクターの描写不足による結末の唐突感がほとんど解消されていなかった(会話システムのおかげで多少改善されてはいる)
モンスターを仲間にするシステムの廃止については自分の場合、会話が楽しめないモンスターなんて
仲間に出来た所でどうせ使わないので別にどうでもいいっちゃ良かったりするんだけど、
やり込み要素が薄れて残念なのは確かなので、それに取って代わるようなシステムは欲しかったトコロ。
(GBC版IIIのようにモンスターを倒すと一定確率でモンスターメダルを落とすとか)
細かい部分で言うと特技はVIIのように系統別に分類した方がよかったと思うし、(数多すぎだよ…)
IXのインターフェースに慣れるとアイテムソートをいちいちメニューで選択して行う必要があるのも煩わしい。
仮にもシリーズ最新作なのだからユーザビリティにはもう少し気を遣って欲しかった。

いずれにせよ、十余年ぶりの初リメイクに相応しい内容に仕上がっているとは言い難く、
SFC版の経験者であればわざわざ改めてプレイする程のものでもないかなと自分は思った。
ただ「発見」がテーマであるが故に初回プレイが最も楽しめる(逆に言うと二周目以降は面白さが半減する)作品なので
SFC版を未プレイでなおかつ攻略にも頼らないプレイスタイルだとまた違った感想を抱くかも知れない。

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デモンズソウル一周年イベント「黒いバレンタイン」 

全エリアが真っ黒に!? 「Demon's Souls」で発売1周年の記念イベントが開催 [4Gamer.net]


2/10〜2/15の間、全エリアのソウル傾向が最黒で固定されるとのこと。
(※最黒=敵が強化されたり数が増える代わりにレアアイテムのドロップ率が上昇する、いわばハードモード)
原生デーモンを狩っても白に傾かないので色のないDSを集めるには絶好のチャンスだ。
まだいくつか強化しきってないユニーク武器あるから久々にプレイしようかな。
2/25にはベスト版がリリースされるという事でそろそろDLCの配信も近そうだし(※希望的観測含む)

しっかしブランク長すぎてもうマンイーターとかガチでは倒せなくなってるかもなあ。
いざとなったら禁断魔法・炎の嵐を解禁するとしよう。

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グッコレ無印キュアホワイト 

グッとくるフィギュアコレクション ふたりはプリキュア キュアホワイト [CM's]


2/7より開催のWF2010限定のグッコレキュアホワイト、無印プリキュアバージョン。
多分今回もWEB販売される(ハズ)
通常版にはないボーナスパーツとして新規フェイスが追加…なのはいいんだけど、
なんでよりによって通常版で既に存在する「笑顔」をチョイスするかなあ。
しかも視線正面&口開けというのもデフォの叫び顔と被ってるし。
視線右&口閉じだったら欲しかったけど、これなら要らないかな…。
高いし。ブラックと違って無印もMHも見た目大差ないし。

ついでに去年売られた無印ブラックも限定30個で販売される模様。
…多分よっぽど余ってるんだな。出来は良いんだけどねぇ。

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【2010年02月05日】のDQ9配信情報(※ネタバレ) 

NO.162 竜もどきの夢


ストーリークエスト。前回の続き。
最後にボス戦あり。

アルマの塔へ行き、入り口付近にいるスライムに話しかけると
300年も眠ったままの竜もどきの魔獣アルマトラを起こしたいので自分を塔の頂上まで連れて行って欲しいと頼まれる。
頼みを聞いて頂上まで辿り着くとイベント。
スライム曰く、アルマトラはただ寝ているわけではなく300年前にラテーナとガナン帝国城へ行って力を失ったせいで眠り続けているとのこと。
ガナン帝国城へ行けばアルマトラを助ける方法が見つかるかもしれないと言われる。

ガナン帝国城へ行き、閉ざされし牢獄を先に進み、B4Fでイベントを発生させたのち地面を調べると『竜のなみだ』が手に入る。
その後、再びアルマの塔へ戻りアルマトラに竜のなみだを捧げるとアルマトラが復活、突然襲いかかってくる
アルマトラのHPは5000〜6000程度。常時二回行動で全体攻撃あり。
倒すと報酬としてオリハルコンを入手してクエストクリア。

なお、途中発生するイベントやNPCとの会話を総合すると話の流れはこういう事らしい。

ナザムの事件でエルギオスは力を奪われガナン帝国城の地下に幽閉されるが、
ラテーナはアルマトラの助けにより間一髪の所で生き延びる。
その後ラテーナとアルマトラはエルギオスを救い出す方法を見つけるために世界を渡り歩き、
「竜のなみだ」があれば天使としての力を取り戻させられる事を知る。
そしてドミールへ向かい、竜であるグレイナルの元を訪ねるが竜が泣くわけがないと一蹴されてしまう。
結局竜のなみだは見つけられないままラテーナ達はエルギオスを助けるべくガナン帝国城へと向かい、
城に住む人々の助けも借りてエルギオスのいる牢獄へと進むも、追手の兵士によってラテーナは殺されてしまう。
志半ばに斃れてしまったラテーナを悲しんだアルマトラは一粒の涙を流す。
すると涙が「竜のなみだ」に変わり、それによりエルギオスが一時的に力を取り戻す。
その時がエルギオスにとって自由を手にする千載一遇のチャンスだったが、
信じていた者に裏切られ(たと勘違いし)憎しみに心を支配されていたエルギオスは
力を城やそこにいる人々を焼き滅ぼす事に使ってしまう。
その後エルギオスは再び力を失い、本編で主人公によって解放されるまで鎖で繋がれたまま過ごす。
ちなみに一連のイベントで登場したラテーナらしき人間はVIよろしく眠り続けているアルマトラの「夢」が具現化した存在とのこと。

スペシャルゲスト


今回のスペシャルゲストはDQIVの武器商人、トルネコさん。
その風体と「商人+遊び人」という誰得的な能力値のおかげで
不人気キャラ筆頭・ガーデンブルグでの人質率No.1な彼ですが、
自身を主人公にしたタイトルが幾つも作られるなど、シリーズ1の出世頭でもあります。

話しかけるとトルネコの服を入手。
更に宿屋最高ランクでトルネコのサンダル、誕生日だとトルネコのぼうし、ハッピークラッカー、
主人公の職業が(何故か)レンジャーだとトルネコのズボンをそれぞれ入手。

上記装備を全て身につけると称号『マイホーム武器商人』を獲得。
DSC03261
サンディ:
しましまの服! でっぷりしたおなか!
そのカッコは まさに あの有名な
マイホーム武器商人 トルネコさんね!

このコスチューム結構可愛い。

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